मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया के बीच अंतर

मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया के बीच अंतर
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Anonim

मल्टीमीडिया बनाम हाइपरमीडिया

मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया दोनों हमारे तकनीकी शब्दजाल में सामान्य शब्द हैं, और हालांकि उनका अर्थ मेल खाता प्रतीत हो सकता है, दोनों अवधारणाओं के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है। मल्टीमीडिया कंप्यूटर में एकीकृत तरीके से कंप्यूटर का उपयोग करके टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनिमेशन, ऑडियो और वीडियो की प्रस्तुति है, जबकि हाइपरमीडिया उपरोक्त मीडिया का एक दूसरे से जुड़े तरीके से संकलन है। एक परिप्रेक्ष्य में हाइपरमीडिया मल्टीमीडिया का एक उपसमुच्चय है।

मल्टीमीडिया के बारे में अधिक

सामान्य तौर पर, मल्टीमीडिया टेक्स्ट, ऑडियो, वीडियो, एनिमेशन, इंटरेक्टिव फीचर और स्थिर छवियों को प्रस्तुत करने के लिए कंप्यूटर या संबंधित उपकरणों का उपयोग है।मल्टीमीडिया को लीनियर और नॉनलाइनियर मीडिया में विभाजित किया गया है। रेखीय सामग्री वाला मीडिया बिना किसी नियंत्रण के प्रगति करता है या किसी थिएटर में मूवी की तरह उपयोगकर्ता से परिवर्तन करता है। गैर-रेखीय मल्टीमीडिया सिस्टम के साथ, मीडिया उपयोगकर्ता के साथ बातचीत कर रहा है और उपयोगकर्ता इनपुट पर प्रतिक्रिया करता है। हाइपरमीडिया गैर-रेखीय सामग्री के साथ मल्टीमीडिया का एक अनुप्रयोग है।

एक स्लाइड प्रस्तुति मल्टीमीडिया का एक प्रारंभिक स्तर का उदाहरण है, जहां सूचना को ग्राफिक्स या एनिमेशन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, ध्वनि या वीडियो के साथ एकीकृत किया जाता है। प्रस्तुति के इस व्यापक दृष्टिकोण से आधुनिक समाज में मल्टीमीडिया का व्यापक उपयोग होता है।

शिक्षा मल्टीमीडिया का उपयोग करने वाला एक प्रमुख क्षेत्र है जहां मल्टीमीडिया सामग्री पर प्रशिक्षण प्रदान किया जाता है। ऐसे प्रशिक्षणों को कंप्यूटर आधारित प्रशिक्षण के रूप में जाना जाता है। इंजीनियरिंग और विज्ञान में, बेहतर समझ देने के लिए वास्तविक परिदृश्यों या घटनाओं को मॉडल करने के लिए ग्राफिकल सिमुलेशन का उपयोग किया जाता है। चिकित्सा में, शल्य चिकित्सा को मानव को सीधे प्रभावित किए बिना आभासी वातावरण का उपयोग करके प्रशिक्षित किया जाता है।पायलट और अन्य कर्मियों के प्रदर्शन की मांग को आभासी वातावरण के साथ प्रशिक्षित किया जा सकता है, जहां सिस्टम मल्टीमीडिया प्रौद्योगिकियों पर आधारित होते हैं।

हाइपरमीडिया के बारे में अधिक

हाइपरमीडिया एक विस्तारित हाइपरटेक्स्ट सिस्टम के तत्वों के रूप में टेक्स्ट, डेटा, ग्राफिक्स, ऑडियो और वीडियो का उपयोग है जिसमें सभी तत्व जुड़े हुए हैं, जहां सामग्री हाइपरलिंक के माध्यम से सुलभ है। टेक्स्ट, ऑडियो, ग्राफिक्स और वीडियो एक-दूसरे से जुड़े होते हैं, जिससे सूचनाओं का संकलन होता है जिसे आमतौर पर गैर-रेखीय प्रणाली माना जाता है। आधुनिक वर्ल्ड वाइड वेब हाइपरमीडिया के लिए सबसे अच्छा उदाहरण है, जहां सामग्री ज्यादातर समय इंटरैक्टिव होती है इसलिए गैर-रैखिक होती है। हाइपरटेक्स्ट हाइपरमीडिया का एक उपसमुच्चय है, और इस शब्द का प्रयोग पहली बार 1965 में टेड नेल्सन द्वारा किया गया था।

Hypermedia सामग्री को Adobe Flash, Adobe Director और Macromedia Authorware जैसे निर्दिष्ट सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके विकसित किया जा सकता है। Adobe Acrobat और Microsoft Office Suite जैसे कुछ व्यावसायिक सॉफ़्टवेयर दस्तावेज़ में ही हाइपरलिंक के साथ सीमित हाइपरमीडिया सुविधाएँ प्रदान करते हैं।

मल्टीमीडिया और हाइपरमीडिया के बीच अंतर

• मल्टीमीडिया कंप्यूटर या सूचना सामग्री प्रसंस्करण उपकरणों (उदा। स्मार्ट फोन) के उपयोग द्वारा पाठ, चित्र, ग्राफिक्स, वीडियो और ऑडियो के रूप में मीडिया की प्रस्तुति है

• हाइपरमीडिया हाइपरटेक्स्ट के उन्नत रूप का उपयोग है जैसे इंटरकनेक्टेड सिस्टम टेक्स्ट, ग्राफिक्स और अन्य मीडिया प्रकारों को संग्रहीत और प्रस्तुत करने के लिए जहां सामग्री हाइपरलिंक द्वारा एक दूसरे से जुड़ी हुई है

• मल्टीमीडिया रैखिक या गैर-रेखीय सामग्री प्रारूप में हो सकता है, लेकिन हाइपरमीडिया केवल गैर-रेखीय सामग्री प्रारूप में है

• हाइपरमीडिया मल्टीमीडिया का एक अनुप्रयोग है, इसलिए मल्टीमीडिया का एक सबसेट

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