ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर

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ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर
ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर

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संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता

ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी के बीच अंतर उन लोगों के लिए एक दिलचस्प विषय है जो वर्चुअल अनुभव में हैं। ऑगमेंटेड रियलिटी में किसी विषय द्वारा अनुभव की गई वास्तविक दुनिया में कंप्यूटर जनित सुविधाओं का सम्मिश्रण शामिल है। दूसरी ओर, आभासी वास्तविकता में उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से अलग करते हुए पूरी तरह से एक आभासी दुनिया में डुबो देना शामिल है। आभासी वास्तविकता इसलिए संवर्धित वास्तविकता की तुलना में बहुत जटिल है और इसके लिए उच्च लागत और प्रौद्योगिकी की आवश्यकता होती है। दोनों प्रणालियों में, प्रोग्राम की गई विशेषताओं को प्रस्तुत करने के लिए रीयल-टाइम डेटा के प्रसंस्करण के लिए एक कंप्यूटर सिस्टम का उपयोग किया जाता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी क्या है?

संवर्धित वास्तविकता कंप्यूटर इंटरफेस का उपयोग करके वास्तविक दुनिया के साथ अपने अनुभव को बढ़ा रही है। संवर्धित वास्तविकता में, विषय प्रत्यक्ष या परोक्ष रूप से वास्तविक दुनिया के साथ बातचीत करता है जबकि कंप्यूटर सिम्युलेटेड सुविधाओं को वास्तविक दुनिया के साथ मिश्रित किया जाता है। एक साधारण उदाहरण टीवी पर दिखाया जाने वाला खेल मैच हो सकता है। वास्तविक मिलान के अलावा, अतिरिक्त जानकारी जैसे स्कोर और आंकड़े जो पूरक घटक हैं, दिखाए जाते हैं। आज तकनीक अधिक उन्नत है, कि अब, पूरक घटकों को वास्तविक दुनिया के साथ बहुत आसानी से मिश्रित करना संभव है।

संवर्धित वास्तविकता को लागू करने के लिए, आवश्यक हार्डवेयर घटकों में इनपुट डिवाइस, सेंसर और प्रोसेसर और आउटपुट डिवाइस शामिल हैं। एक्सेलेरोमीटर, जीपीएस, चुंबकीय और दबाव सेंसर जैसे सेंसर के माध्यम से, वास्तविक दुनिया के बारे में पूरक जानकारी एकत्र की जाती है, जिसे उपयोगकर्ता सीधे अपनी इंद्रियों के माध्यम से नहीं देख सकता है। इनपुट डिवाइस उपयोगकर्ताओं को सिस्टम को अंतःक्रियात्मक रूप से कमांड देने देते हैं।प्रोसेसर सॉफ्टवेयर को क्रियान्वित करके डेटा को संसाधित करता है और आउटपुट डिवाइस का उपयोग उपयोगकर्ता को बढ़ी हुई वास्तविकता देने के लिए किया जाता है। एक आउटपुट डिवाइस एक साधारण उपकरण हो सकता है जैसे कि डिस्प्ले, लेकिन अधिक परिष्कृत और आधुनिक उपकरण जैसे हेड-अप-डिस्प्ले, आई ग्लास, वर्चुअल रेटिनल डिस्प्ले वास्तविक दुनिया के साथ संवर्धित घटकों को अधिक सुचारू रूप से मिश्रित करेगा। दृष्टि आधारित आउटपुट के अलावा, इसमें श्रवण और घ्राण आउटपुट भी शामिल हो सकते हैं।

जाहिर है, स्मार्टफोन में संवर्धित वास्तविकता प्रदान करने के लिए आवश्यक बुनियादी घटक होते हैं। हालाँकि, आज, Google ग्लास जैसे उच्च तकनीक वाले उपकरणों की मदद से, सम्मिश्रण बहुत ही जीवंत तरीके से किया जा सकता है। संवर्धित वास्तविकता का उपयोग चिकित्सा, वास्तुकला, निर्माण और शिक्षा जैसे क्षेत्रों में भारी मात्रा में किया जाता है, जबकि प्रौद्योगिकी की प्रगति के साथ, इसे रोजमर्रा की जिंदगी में भी पेश किया गया है।

आभासी वास्तविकता क्या है?

आभासी वास्तविकता विषय को कंप्यूटर जनित दुनिया में डुबो रही है।यहां उपयोगकर्ता आभासी दुनिया से बातचीत कर सकता है और वह वास्तविक दुनिया से अलग-थलग पड़ जाता है। चूंकि उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से अलग है, इसलिए वास्तविक दुनिया के बारे में जानकारी एकत्र करने के लिए सेंसर की ज्यादा जरूरत नहीं है। हालाँकि, उपयोगकर्ता को आभासी दुनिया के साथ बातचीत करने देने के लिए इनपुट डिवाइस होने चाहिए। सॉफ्टवेयर की मदद से एक प्रोसेसर यूजर इनपुट के आधार पर वर्चुअल वर्ल्ड को रेंडर करेगा। फिर परिष्कृत आउटपुट उपकरणों के उपयोग के साथ, उपयोगकर्ता आभासी दुनिया में डूब जाता है। यहां डिस्प्ले जैसे साधारण उपकरण पर्याप्त नहीं होंगे क्योंकि तब उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया और आभासी दुनिया के बीच अंतर देख पाएंगे। इसलिए वर्चुअल रियलिटी हेलमेट, गॉगल्स जैसे उन्नत उपकरणों को प्राथमिकता दी जाती है। ओकुलस रिफ्ट नामक एक उपकरण, जो एक वर्चुअल रियलिटी हेड-माउंटेड डिस्प्ले है, वर्तमान में विकसित किया जा रहा है और 2015 में जारी होने की उम्मीद है। दृष्टि के अलावा, स्वाद, गंध, ध्वनि, स्पर्श जैसी अन्य इंद्रियों को क्रम में बहुत पसंद किया जाएगा एक जीवंत अनुभव देने के लिए।

संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर
संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता के बीच अंतर

आभासी वास्तविकता का कंप्यूटर गेमिंग के लिए अत्यधिक उपयोग किया जाता है क्योंकि स्वाभाविक रूप से इसे उपयोगकर्ता को एक आभासी दुनिया में लाना चाहिए। इसका उपयोग फोबिया जैसे विकारों के इलाज के लिए चिकित्सीय उपयोग के लिए भी किया जाता है। प्रशिक्षण उद्देश्यों के लिए भी यह विशेष रूप से वायु सेना जैसे क्षेत्रों के लिए वास्तव में एक महत्वपूर्ण तकनीक है। वर्तमान में, दुनिया में कोई भी प्रणाली उपयोगकर्ता को 100% आभासी दुनिया में विसर्जित नहीं कर सकती है। इस तरह की प्रणालियाँ विज्ञान कथाओं में देखी जाती हैं, जबकि आज की तकनीक उपयोगकर्ता को आभासी दुनिया में काफी मात्रा में डुबो सकती है, लेकिन फिर भी उपयोगकर्ता आभासी दुनिया के साथ वास्तविक दुनिया की पहचान कर सकता है।

ऑगमेंटेड रियलिटी और वर्चुअल रियलिटी में क्या अंतर है?

• संवर्धित वास्तविकता में, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से इंटरैक्ट करता है, लेकिन आभासी वास्तविकता में, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से इंटरैक्ट नहीं करता है। वह केवल आभासी दुनिया से बातचीत करता है।

• संवर्धित वास्तविकता में, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया के साथ मिश्रित पूरक घटकों का अनुभव करता है। हालांकि, आभासी वास्तविकता में, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से अलग होता है और आभासी शब्द में पूरी तरह से डूब जाता है।

• आभासी वास्तविकता को संवर्धित वास्तविकता की तुलना में अधिक उन्नत तकनीक की आवश्यकता है। आभासी दुनिया में जीवन जैसा एहसास देने के लिए, आभासी वास्तविकता को परिष्कृत तकनीक की आवश्यकता है।

• ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम को वास्तविक दुनिया से डेटा एकत्र करने के लिए सेंसर की आवश्यकता होती है। हालांकि, आभासी वास्तविकता में, सिस्टम ऐसे उपकरणों का अत्यधिक उपयोग नहीं किया जाता है क्योंकि उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया से अलग-थलग होता है।

• संवर्धित वास्तविकता को लागू करने की लागत आभासी वास्तविकता को लागू करने की तुलना में कम है। यहां तक कि एक मोबाइल फोन में संवर्धित वास्तविकता को लागू करने के लिए संसाधन होते हैं, लेकिन आभासी वास्तविकता के कार्यान्वयन के लिए, समर्पित उच्च लागत वाले उपकरण आवश्यक हैं।

• वर्तमान में, संवर्धित वास्तविकता उत्पाद उपलब्ध हैं। परिष्कृत संवर्धित वास्तविकता उत्पाद के लिए Google चश्मा एक अच्छा उदाहरण है। हालांकि, एक आभासी वास्तविकता प्रणाली जो पूरी तरह से एक अलग दुनिया में उपयोगकर्ता को विसर्जित कर सकती है, अभी तक उपलब्ध नहीं है।

• संवर्धित वास्तविकता की तुलना में आभासी वास्तविकता के लिए अधिक प्रसंस्करण शक्ति और ग्राफिक्स प्रसंस्करण आवश्यक है।

• आभासी वास्तविकता के लिए एल्गोरिदम और सॉफ्टवेयर संवर्धित वास्तविकता के लिए उपयोग किए जाने वाले की तुलना में बड़ा और जटिल होगा।

सारांश:

संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता

ऑगमेंटेड रियलिटी में, उपयोगकर्ता कंप्यूटर सिस्टम की मदद से वास्तविक दुनिया में पूरक सुविधाओं का अनुभव करता है। वह वास्तविक दुनिया और अतिरिक्त कंप्यूटर जनित सुविधाओं के बीच अंतर को आसानी से पहचान सकता है। दूसरी ओर, आभासी वास्तविकता उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया से अलग करती है और उसे एक अलग आभासी कंप्यूटर जनित दुनिया में डुबो देती है। इसलिए एक संवर्धित वास्तविकता प्रणाली को लागू करने की तुलना में सफल आभासी वास्तविकता प्राप्त करना बहुत अधिक जटिल और महंगा है।संवर्धित वास्तविकता का उपयोग शिक्षा, खेल, वास्तुकला, निर्माण और यहां तक कि दैनिक जीवन जैसे क्षेत्र में बेहतर अनुभव प्रदान करने के लिए किया जाता है। मनोवैज्ञानिक विकारों के लिए गेमिंग, प्रशिक्षण और चिकित्सीय उपयोग जैसे उद्देश्यों के लिए आभासी वास्तविकता को प्राथमिकता दी जाएगी।

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