इमेज स्पेस और ऑब्जेक्ट स्पेस के बीच अंतर

इमेज स्पेस और ऑब्जेक्ट स्पेस के बीच अंतर
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Anonim

इमेज स्पेस बनाम ऑब्जेक्ट स्पेस

3डी कंप्यूटर एनीमेशन में छवियों को दो आयामी सरणियों को तीन आयामी डेटा में परिवर्तित करने के लिए फ्रेम बफर में संग्रहीत किया जाना है। यह रूपांतरण कई गणनाओं जैसे छिपी हुई सतह को हटाने, छाया निर्माण और Z बफरिंग के बाद होता है। ये गणना इमेज स्पेस या ऑब्जेक्ट स्पेस में की जा सकती है। छिपी हुई सतह को हटाने के लिए छवि स्थान में उपयोग किए जाने वाले एल्गोरिदम ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम की तुलना में बहुत अधिक कुशल हैं। लेकिन छिपी हुई सतह को हटाने के लिए ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम उसी के लिए इमेज स्पेस एल्गोरिदम की तुलना में बहुत अधिक कार्यात्मक हैं। इन दो एल्गोरिदम का संयोजन सबसे अच्छा आउटपुट देता है।

इमेज स्पेस

रास्टर या आयताकार पिक्सल के रूप में ग्राफिक्स का प्रतिनिधित्व अब बहुत लोकप्रिय हो गया है। रास्टर डिस्प्ले बहुत लचीला है क्योंकि वे फ्रेम बफर में संग्रहीत मूल्यों को लेकर स्क्रीन को रीफ्रेश करते रहते हैं। छवि स्थान एल्गोरिदम सरल और कुशल हैं क्योंकि उनकी डेटा संरचना फ्रेम बफर के समान ही है। सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला इमेज स्पेस एल्गोरिथम Z बफर एल्गोरिथम है जिसका उपयोग ऑब्जेक्ट के z निर्देशांक के मानों को परिभाषित करने के लिए किया जाता है।

ऑब्जेक्ट स्पेस

स्पेस ऑब्जेक्ट एल्गोरिदम में प्रासंगिक डेटा को बनाए रखने का लाभ होता है और इस क्षमता के कारण ऑब्जेक्ट के साथ एल्गोरिदम की बातचीत आसान हो जाती है। रंग के लिए की गई गणना केवल एक बार की जाती है। ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम भी छाया निर्माण को स्क्रीन पर 3 आयामी वस्तुओं की गहराई बढ़ाने की अनुमति देता है। इन एल्गोरिदम का समावेश सॉफ्टवेयर में किया जाता है और इन्हें हार्डवेयर में लागू करना मुश्किल होता है।

इमेज स्पेस और ऑब्जेक्ट स्पेस में क्या अंतर है

• इमेज स्पेस एल्गोरिदम ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम की तुलना में बहुत अधिक कुशल हैं

• ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम इमेज स्पेस एल्गोरिदम की तुलना में बहुत अधिक कार्यात्मक हैं

• ऑब्जेक्ट स्पेस एल्गोरिदम में रंग गणना केवल एक बार की जाती है और इसके द्वारा बरकरार रखी जाती है लेकिन इमेज स्पेस एल्गोरिथम में एक बार की गई गणना बाद में लिखी जाती है।

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