क्लिपिंग बनाम कलिंग
क्लिपिंग और कलिंग ऐसी तकनीकें हैं जिनका व्यापक रूप से पेपरविजन में उपयोग किया जाता है। कंप्यूटर गेम डिजाइन करते समय इनका उपयोग कंप्यूटर ग्राफिक्स में भी किया जाता है। चूंकि दोनों तकनीकें समान हैं, इसलिए लोग अक्सर अपने मतभेदों को लेकर भ्रमित होते हैं। यह लेख इन दो अवधारणाओं की विशेषताओं को किसी भी पाठक को स्पष्ट करने के लिए उजागर करेगा।
Culling वह प्रक्रिया है जो कैमरे द्वारा नहीं देखी गई वस्तुओं को फ्रेम से हटा देती है, इस प्रकार पेपरविजन इंजन को संसाधित करने के लिए कम बहुभुज छोड़ती है। दूसरी ओर क्लिपिंग वह प्रक्रिया है जिसमें कैमरे से आगे बढ़ने वाले बहुभुजों को खींच लिया जाता है या उठाया जाता है, जिससे बहुभुज जो अभी भी दिखाई दे रहे हैं वे गायब हो जाते हैं।जिस क्षेत्र में वस्तु को क्लिप किया जाना है उसे क्लिपिंग विंडो के रूप में जाना जाता है। क्लिपिंग ने इन दिनों वीडियो गेम के विकास के क्षेत्र में बहुत महत्व ग्रहण कर लिया है। इस तकनीक का उपयोग करके, गेम डिज़ाइनर फ्रेम दर और गेम की वीडियो गुणवत्ता में सुधार कर सकते हैं। क्लिपिंग एक अनुकूलन प्रक्रिया है जो वर्तमान फ्रेम की प्रस्तुति को गति देती है।
दूसरी ओर कलिंग एक ग्राफिक प्रोसेसर में छिपी सतह को हटाने के लिए उपयोग की जाने वाली विधि है। कलिंग दो प्रकार की होती है, परिमाण तुलना सामग्री एड्रेसेबल मेमोरी कल ऑपरेशन जिसे एमसीसीएएम कल कहा जाता है, और एक सबपिक्सल कल ऑपरेशन। कलिंग से जुड़े अन्य शब्द बैक फेस कलिंग हैं, जो यह तय करता है कि ग्राफिकल ऑब्जेक्ट का बहुभुज दिखाई दे रहा है या नहीं, और ऑक्लूजन कलिंग, जो अन्य पॉलीगॉन द्वारा दृश्य से कवर किए गए बहुभुजों के आरेखण को कम करने का प्रयास करता है।