जेड बफर बनाम ए बफर
Z बफर और ए बफर 3डी कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग की जाने वाली दो सबसे लोकप्रिय दृश्य सतह पहचान तकनीक हैं। दृश्यमान सतह का पता लगाने (जिसे छिपी सतह उन्मूलन के रूप में भी जाना जाता है) का उपयोग यह पहचानने के लिए किया जाता है कि 3D दुनिया में एक निश्चित दृश्य बिंदु से एक दृश्य के भीतर क्या दिखाई दे रहा है। सतह का पता लगाने के तरीकों की दो मुख्य श्रेणियां हैं जिन्हें ऑब्जेक्ट स्पेस मेथड्स और इमेज स्पेस मेथड्स के रूप में जाना जाता है। ऑब्जेक्ट स्पेस मेथड्स ऑब्जेक्ट और/या ऑब्जेक्ट्स के कुछ हिस्सों की तुलना करके यह निर्धारित करते हैं कि कौन सी सतह दिखाई दे रही है। इमेज स्पेस मेथड्स पिक्सेल स्तर पर पॉइंट-टू-पॉइंट आधार पर दृश्यता तय करने से निपटते हैं।इमेज स्पेस मेथड्स सबसे लोकप्रिय हैं और Z बफर और A बफर उस श्रेणी के हैं। Z बफर विधि पूरे दृश्य में प्रत्येक पिक्सेल के लिए सतह की गहराई के मूल्यों की गणना करती है। एक बफर विधि Z बफर विधि का विस्तार है, जो पारदर्शिता जोड़ती है।
Z बफर क्या है?
Z बफर मेथड को डेप्थ-बफर मेथड के नाम से भी जाना जाता है। Z बफर एक रास्टर बफर है जो प्रत्येक पिक्सेल के लिए रंग और गहराई की जानकारी संग्रहीत करता है। Z बफर में "Z" 3-आयामी स्थान में "Z" विमान को संदर्भित करता है। Z बफर विधियाँ प्रक्षेपण के तल पर पूरे दृश्य में प्रत्येक पिक्सेल के लिए सतह की गहराई के मूल्यों की तुलना करके दृश्य सतहों का पता लगाती हैं। यह ज्यादातर हार्डवेयर में किया जाता है, लेकिन कभी-कभी सॉफ्टवेयर में किया जाता है। आमतौर पर, Z बफर विधि केवल बहुभुजों से बने दृश्यों पर लागू होती है। Z बफर विधि बहुत तेज है क्योंकि गहराई मूल्यों की गणना बहुत आसानी से की जा सकती है। रेंडर किए गए ग्राफिक्स की गुणवत्ता को प्रभावित करने वाले सबसे महत्वपूर्ण पहलुओं में से एक Z बफर की ग्रैन्युलैरिटी है।कम ग्रैन्युलैरिटी Z-फ़ाइटिंग (विशेषकर बहुत नज़दीकी वस्तुओं के लिए) जैसी समस्याएँ पैदा कर सकती है। उदाहरण के लिए, 16-बिट Z बफ़र्स इन समस्याओं को उत्पन्न कर सकते हैं। 24-बिट या उच्चतर Z बफ़र इन स्थितियों में बेहतर गुणवत्ता प्रदान करते हैं। एक 8-बिट Z बफर को उपयोगी होने के लिए बहुत कम बफर परिशुद्धता माना जाता है।
बफर क्या है?
A बफर (जिसे एंटी-अलियास, एरिया-औसत, संचय बफर के रूप में भी जाना जाता है) Z बफर का विस्तार है। पिक्सर द्वारा एक बफर एल्गोरिथम विकसित किया गया था। मध्यम पैमाने के वर्चुअल मेमोरी कंप्यूटर के लिए एक बफर विधि का प्रभावी ढंग से उपयोग किया जा सकता है। Z बफर द्वारा उपयोग किए जाने वाले समान एल्गोरिथ्म का उपयोग A बफर के साथ किया जाता है। हालाँकि, Z बफ़र जो करता है उसके अलावा A बफ़र एंटी-अलियासिंग प्रदान करता है। ए बफर में, प्रत्येक पिक्सेल उप पिक्सेल के समूह से बना होता है। एक पिक्सेल के अंतिम रंग की गणना उसके सभी उप-पिक्सेल को जोड़कर की जाती है। उप-पिक्सेल स्तर पर होने वाले इस संचय के कारण एक बफर को संचय बफर नाम मिलता है।
Z बफर और A बफर में क्या अंतर है?
Z बफर और ए बफर दो सबसे लोकप्रिय दृश्य सतह पहचान तकनीक हैं। वास्तव में, एक बफर Z बफर का विस्तार है, जो एंटी-अलियासिंग जोड़ता है। आमतौर पर, एक बफर में Z बफर की तुलना में बेहतर छवि रिज़ॉल्यूशन होता है, क्योंकि यह आसानी से गणना योग्य फूरियर विंडो का उपयोग करता है। हालांकि, Z बफर की तुलना में एक बफर थोड़ा महंगा है।